A partir d’un exemple

La partie commence quand au total 16 cartes vont être disposées sur le plateau selon à la fois la porte d’entrée (Bleu/ Rouge/ Jaune/ Vert) et dans un ordre précis respectant l’un des 4 indices qui sera affecté à chacune d’entre elles..

1 – Intention

Quelle est l’intention de départ ? L’idée première d’un habitat participatif, où il fait bon vivre ensemble

Enjeu

Qu’est-ce que cela représente ? A quoi cela fait-il penser ? Quel en serait l’enjeu prioritaire – l’idée consensuelle – le « passe »

Focus
Risques
Point de vigilance
  • Sur quoi porter l’Attention ?
  • Quel problème entraperçoit-on ?
  • Qu’est ce qui peut arriver
Solutions – Actions concrêtes

Qu’est ce que cela suppose ?

  • Une valeur
  • Une ressource
  • Une aide
  • Une force
  • Une compétence…etc

Exemple : Les besoins pour bien Vivre ensemble dans un Eco-lieu – Dites-le à l’aide de 4 photos

(La  question est définie préalablement par le Groupe Projet)

Les participants au nombre de 4 minimum, choisissent l’une des 4 couleurs (symbolisant les 4 portes d’entrées) – selon son désir de se faire porte-parole, de prendre le rôle/la position du …

Bleu : Moi-je (besoin personnel– l’habitant)

Rouge : Nous (besoin collectif – l’association)

Orange : Lui (besoins de l’usager – le bénéficiaire)

Vert : Eux (Besoins de l’environnement – le partenaire)

1ère étape du Jeu : L’installation

Dans le jeu de 52 cartes, chacun des 4 joueurs (ou chacune des 4 équipes) vont choisir  4 cartes de visu

Nb : Il n’y a pas de bonne réponse, la démarche est bien celle d’un métaplan/brainstorming (zéro critique, libre association..) dès lors qu’il s’agira de l’expression d’un besoin ressenti, d’une représentation…

Sur le plateau les 16 cartes vont ainsi être réparties selon 4 portes :

Bleu : Moi-je (besoin personnel– l’habitant)

Rouge : Nous (besoin collectif – l’association)

Orange : Lui (besoins de l’usager – le bénéficiaire)

Vert : Eux (Besoins de l’environnement – le partenaire)

les 4 portes correspondent aux cases à partir de l’axe orthonormé en vertical INDIVIDUEL-COLLECTIF, en horizontal INTERIORITE-EXTERIORITE

Les supports de carte à disposition permettent ensuite d’identifier la logique des cartes entre elles selon une progression : Intention – Enjeu – Focus – Ressources.

Les supports de carte viennent suivre sur le plateau le tracé de chacune des spirales

1 – Intention

Exemple :

Joueur 1 :

santé
bien-être

permaculture

Bienveillance

Joueur 2 :

Musique
concert
rangement – mutualisation
Centre ressources

Joueur 3

parentalité
Transmission
Ecole à la maison
Intergénérationnel

Joueur 4

Démarche artistique
convivialité
partage
résidence d’artiste

Chaque équipe va pouvoir présenter la catégorie affectée à chacune des 4 cartes et quelle pourra être la logique entre elles selon la progression

1-2- 3- 4 –

On passe à la 2ème étape du jeu

 Rappel : La finalité du Jeu est de pouvoir décloisonner en cheminant selon le fil conducteur  de la spirale, de chaque porte vers le Centre.

En reliant des idées 1-2- 3- 4 -de chacune des différentes portes,

Chaque équipe va pouvoir énoncer un récit à partir des 4 cartes dont elle dispose désormais sous forme d’un conte improvisé, qui sont autant d’énigmes qui se posent à chacun des protagonistes : l’habitant – l’association – l’usager – le partenaire.

La recombinaison des cartes va ainsi donner lieu à 4 nouveaux scénarii, présentés cette fois selon un jeu de rôle.  A ce stade les cartes peuvent encore être remaniées de telle sorte que chaque idée retenue (au nombre de 16 sur le plateau) puisse s’inscrire  dans l’un des 4 contes  et répondre en ce sens à la fois à l’énigme du personnage principal comme à la logique du récit.

3ème étape du Jeu : la sélection des 4 cartes les plus évocatrices

Après ce brassage d’idées ayant fait l’objet de la présentation de chaque carte par 2 reprises, les participants désigne leur préférence/ la priorité à donner à 4 cartes parmi les 16.

Consigne : chaque équipe distribue 10 points en premier lieu aux cartes intentions.

La carte intention qui recueille le maximum de points (note sur 40) remporte une étoile

Ainsi de suite pour les cartes enjeux, puis focus, puis ressources…

Avec ces « nouvelles contraintes » d’écriture, le dernier conte résulte de la recherche d’un consensus entre les 4 protagonistes. (une forme de sérendipité est à l’œuvre…)